[工程师死绝的世界B2003]隔離された街のゲート 翻译及题解
被隔离的街道的大门
Translation by KSkun
原题:問題「隔離された街のゲート」 | エンジニアが死滅シタ世界 〜アンドロイドとふたりぼっちで生きろ〜
问题描述
你找到了一个未完成的游戏程序,这个游戏没有实现控制角色移动的方法。
这个未完成的游戏使用宽为 W 高为 H 的网格图作为地图。
左下角的点是原点,坐标是 (0, 0) 。
从原点横向前进 x 单位,纵向前进 y 单位到达的点坐标表示为 (x, y) 。
现在由于处于开发阶段,地图上没有障碍物,角色的初始坐标为 (0, 0) 。
从该状态开始,执行总共 N 个的向上、下、左或右的移动操作。
各个移动操作对角色坐标 (x, y) 的更改情况如下所示:
- 向上移动:将角色的坐标从 (x, y) 变为 (x, y + 1) 。
- 向下移动:将角色的坐标从 (x, y) 变为 (x, y – 1) 。
- 向左移动:将角色的坐标从 (x, y) 变为 (x – 1, y) 。
- 向右移动:将角色的坐标从 (x, y) 变为 (x + 1, y) 。
在开发需求文档中,需要编写一个能够判断角色在 N 次移动操作的过程中是否处于不合法的坐标上。
这里的不合法的坐标指的是在地图之外的坐标,也就是地图上不存在的坐标。
例如,输入输出样例1和2可以表示如下。
输入格式
H W N
d_1
...
d_N
- 第一行包含三个整数,分别是地图的高 H 、宽 W 和移动操作的次数 N ,数值之间用一个半角空格分隔。
- 接下来的 N 行,第 i (1 ≦ i ≦ N) 行包含一个字符,代表第 i 次移动操作的方向。”U“代表向上,”D“代表向下,”L“代表向左,”R“代表向右。
- 输入数据一共包含 N + 1 行,输入的的末尾包含一个空行。
输出格式
在 N 次移动操作中,如果角色到达了不合法的坐标,则输出一行“invalid”,否则输出一行“valid”。
条件
- 1 ≦ H, W ≦ 50
- 1 ≦ N ≦ 500
- 对于任意 i (1 ≦ i ≦ N) , d_i 的值为大写英文字母”U”、”D”、”L”、”R”中的一个。
输入输出样例
输入输出样例1
输入:
3 3 5
U
R
D
R
L
输出:
valid
输入输出样例2
输入:
4 4 7
U
U
R
R
R
R
D
输出:
invalid
题解
// Code by KSkun, 2019/5
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <cstring>
#include <algorithm>
typedef long long LL;
inline char fgc() {
static char buf[100000], *p1 = buf, *p2 = buf;
return p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 100000, stdin), p1 == p2)
? EOF : *p1++;
}
inline LL readint() {
LL res = 0, neg = 1; char c = fgc();
for(; !isdigit(c); c = fgc()) if(c == '-') neg = -1;
for(; isdigit(c); c = fgc()) res = res * 10 + c - '0';
return res * neg;
}
inline char readsingle() {
char c;
while(!isgraph(c = fgc())) {}
return c;
}
inline bool isop(char c) {
return c == 'U' || c == 'D' || c == 'R' || c == 'L';
}
inline char readop() {
char c;
while(!isop(c = fgc())) {}
return c;
}
int n, m, N;
int main() {
n = readint(); m = readint(); N = readint();
int nx = 0, ny = 0;
while(N--) {
char op = readop();
if(op == 'U') ny++;
else if(op == 'D') ny--;
else if(op == 'L') nx--;
else if(op == 'R') nx++;
if(nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) {
puts("invalid");
return 0;
}
}
puts("valid");
return 0;
}