[SHOI2012]随机树 题解
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May all the beauty be blessed.
题目地址:洛谷:【P2473】[SCOI2008]奖励关 – 洛谷、BZOJ:Problem 1076. — [SCOI2008]奖励关
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1 次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。
获取第 i 种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i 种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi 可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。
假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
输入格式:
第一行为两个正整数k 和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
输出格式:
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
输入样例#1:
1 2 1 0 2 0
输出样例#1:
1.500000
输入样例#2:
6 6 12 2 3 4 5 0 15 5 0 -2 2 4 5 0 -11 2 5 0 5 0 1 2 4 5 0
输出样例#2:
10.023470
1 <= k <= 100, 1 <= n <= 15,分值为[-106,106]内的整数。
首先看数据范围像状压。我们用dp[i][S]表示到第i次奖励且获得奖励的状态为S的期望值。考虑向后转移,枚举下一关获得了什么奖励,然后判断该奖励可以不可以用,但是S这个状态是否合法(能否到达这一状态,S中1的数量是否超过了i)是一件很麻烦的事情,而且答案还得枚举S在dp[k][S]中找,不如倒推。
倒推则考虑已经有一个S,枚举这一次获得什么奖励,然后判断是否能获得,从下一次转移而来,这样一是合法状态向合法状态转移没有检验环节,二是答案就是dp[1][0]也不用枚举S,就比正推方便很多。
// Code by KSkun, 2018/4
#include <cstdio>
#include <algorithm>
typedef long long LL;
inline char fgc() {
static char buf[100000], *p1 = buf, *p2 = buf;
return p1 == p2 && (p2 = (p1 = buf) + fread(buf, 1, 100000, stdin), p1 == p2) ? EOF : *p1++;
}
inline LL readint() {
register LL res = 0, neg = 1;
char c = fgc();
while(c < '0' || c > '9') {
if(c == '-') neg = -1;
c = fgc();
}
while(c >= '0' && c <= '9') {
res = res * 10 + c - '0';
c = fgc();
}
return res * neg;
}
const int MAXN = 17, MAXK = 105;
int k, n, t, dep[MAXN], w[MAXN];
double dp[MAXK][1 << MAXN];
int main() {
k = readint(); n = readint();
for(int i = 1; i <= n; i++) {
w[i] = readint();
while(t = readint()) {
dep[i] |= 1 << (t - 1);
}
}
for(int i = k; i >= 1; i--) {
for(int j = 0; j < 1 << n; j++) {
for(int k = 1; k <= n; k++) {
if((j | dep[k]) == j) {
dp[i][j] += std::max(dp[i + 1][j], dp[i + 1][j | (1 << (k - 1))] + w[k]);
} else {
dp[i][j] += dp[i + 1][j];
}
}
dp[i][j] /= n;
}
}
printf("%.6lf", dp[1][0]);
return 0;
}